Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Kampfholz Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz Banditin
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Banditin
Bombenturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Banditin Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Banditin
Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Bombenturm Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

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