Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado Eismagier Feuerball Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz
Spiegel
Feuerball Koboldfass Kampfholz Koboldgang Tornado
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Prinz Eismagier
Tornado
Feuerball Spiegel Kampfholz Eismagier
Prinz
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado Prinz
Eismagier
Koboldfass Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 6 11

Koboldgang
Spiegel Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Eismagier
Spiegel
Feuerball Tornado Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Tornado
Feuerball Spiegel Eismagier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Tornado Eismagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Spiegel Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Spiegel Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Prinz Koboldgang Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Prinz Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldgang Tornado Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Koboldgang Tornado Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Feuerball Eismagier
Tornado Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Prinz
Feuerball Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Prinz Feuerball Eismagier
Prinz
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Kampfholz Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz

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