Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Frost
Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerball Wächter Frost
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Frost Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Wächter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerball Frost Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Frost Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Frost Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Wächter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Wächter Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Riesenkobold
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Wächter Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns