Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado
Eismagier Megaritter
Blitz
Eismagier
Tornado Banditin
Königsgeist
Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Tornado Eismagier Banditin Megaritter
Tornado
Eismagier Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Eismagier
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Blasrohrkobold Blitz Eismagier Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Blitz Koboldgang Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Tornado Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Megaritter Koboldgang Blitz Eismagier Banditin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Königsgeist
Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Koboldgang Blitz Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Blitz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Tornado Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Eismagier Banditin
Megaritter
Blitz Megaritter Tornado Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Blitz Megaritter Tornado
Blitz Megaritter Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Blitz
Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Blitz Banditin
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Blitz Eismagier Königsgeist Banditin
Blitz Tornado Banditin Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blitz Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Banditin Megaritter

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