Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Kampfholz
Musketierin
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 4 19

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz

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