Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Rakete
Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Koboldhütte Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz Golem Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Golem Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Golem Funki
Feuerball
Golem Dunkler Prinz Funki
Koboldhütte
Koboldgang Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Golem Funki
Golem
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Golem
Funki
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldhütte Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Funki Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Funki Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Funki
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Funki
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Funki
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Funki
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki
Feuerball Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Funki

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