Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Rammbock Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Rammbock Kampfholz Funki
Erdbeben
Rammbock Kampfholz Funki
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Rammbock Elektromagier Funki
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Erdbeben Funki
Elektromagier
Walküre Rammbock Funki
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Kampfholz Funki
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Funki
Koboldgang Erdbeben Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Koboldgang Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Funki
Erdbeben Walküre Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Erdbeben Funki
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben
Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki

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