Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Tornado
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldgang Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Tornado Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Eismagier
Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Tornado
Eismagier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Prinz Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tornado Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Koboldgang Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Tornado Prinz Prinzessin Eismagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Tornado Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tornado Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tornado Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Tornado
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Prinz Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz
Tornado Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Tornado Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin

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