Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe Eismagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Eismagier Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Kampfholz
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz
Barbaren Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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