Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Wächter Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Wächter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Wächter Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Wächter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Megaritter Riesenskelett
Magier
Wut Ballon Riesenskelett Megaritter
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Riesenskelett
Wächter
Ballon
Wut Feuergeist Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuergeist Lakaienhorde Magier Wut Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Riesenskelett
Lakaienhorde
Magier
Wächter Riesenskelett Megaritter
Wut
Wächter
Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Magier Wächter
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Riesenskelett
Lakaienhorde Wächter Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuergeist Wächter Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Wächter Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Wächter Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Magier Wächter Riesenskelett
Feuergeist Magier Megaritter Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Magier Wächter
Magier Feuergeist Wächter Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Riesenskelett
Magier Megaritter
Wächter Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Wächter Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Wächter Megaritter
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Wächter Riesenskelett
Megaritter Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Wächter
Magier Lakaienhorde Megaritter
Wächter Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Wächter
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns