Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Riese Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Grabstein Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Grabstein Erdbeben Drachenbaby Elektromagier Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Grabstein Erdbeben

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Drachenbaby Elektromagier
Grabstein
Erdbeben
Riese Ballon Kampfholz
Riese
Erdbeben Drachenbaby Ballon Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem Riese Ballon Elektromagier
Ballon
Eisgolem Erdbeben Riese Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben Riese Ballon
Elektromagier
Eisgolem Riese Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben
Eisgolem Grabstein Kampfholz
Riese
Drachenbaby
Eisgolem Grabstein Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Grabstein Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Grabstein Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Grabstein Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Grabstein Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Eisgolem Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Grabstein Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Grabstein
Grabstein
Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Grabstein
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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