My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Dobré
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Tombstone

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Tombstone Giant Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Giant Baby Dragon Balloon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Balloon
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Golem Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Golem Earthquake Baby Dragon The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Golem Tombstone Baby Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Golem The Log Tombstone Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Giant Balloon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ice Golem The Log Tombstone Earthquake

Attack Synergies 2 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Golem
Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone
Earthquake
Giant Balloon The Log
Giant
Earthquake Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Golem Giant Balloon Electro Wizard
Balloon
Ice Golem Earthquake Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Giant Balloon
Electro Wizard
Ice Golem Giant Baby Dragon Balloon

Defense Synergies 0 10

Ice Golem
Earthquake Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake
Ice Golem Tombstone The Log
Giant
Baby Dragon
Ice Golem Tombstone The Log
Balloon
The Log
Ice Golem Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Tombstone The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Ice Golem Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tombstone Earthquake The Log
The Log Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Earthquake The Log Electro Wizard
Tombstone Earthquake Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon The Log Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon The Log
Tombstone Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log Electro Wizard
Tombstone
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Tombstone
The Log Electro Wizard
Ice Golem Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon The Log
Ice Golem Earthquake Baby Dragon The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Ice Golem Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Earthquake Baby Dragon The Log Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Ice Golem Earthquake The Log Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Tombstone
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89