Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Königsgeist Schweinereiter Riese Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Blitz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blitz Kampfholz Riese Magier Megaritter
Riese
Pfeile Blitz Schweinereiter Magier Kampfholz Königsgeist
Magier
Schweinereiter Riese Königsgeist Megaritter
Blitz
Schweinereiter Riese Pfeile
Kampfholz
Schweinereiter Riese Megaritter
Königsgeist
Riese Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Blitz
Schweinereiter
Riese
Magier
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Magier Blitz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter Blitz
Megaritter
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Königsgeist Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Magier Blitz Kampfholz
Magier Megaritter Pfeile Kampfholz Königsgeist
Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Pfeile Magier Blitz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Blitz Kampfholz
Blitz Megaritter Kampfholz
Megaritter
Pfeile Magier
Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Kampfholz
Megaritter
Blitz Megaritter Pfeile Kampfholz
Blitz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Blitz Kampfholz
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Blitz Königsgeist
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Königsgeist Megaritter

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