Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Lakaien Fischer
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Magier Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaien Magier Fischer
Gift
Lakaien Magier Fischer
Blitz
Ritter Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Lakaien Tunnelgräber Fischer Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ritter Riese Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Riese Tunnelgräber Fischer
Riese
Lakaien Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Fischer
Magier
Ritter Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Riese Großer Schneeball Ritter Magier
Fischer
Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Großer Schneeball Ritter Lakaien Magier
Großer Schneeball
Skelette Ritter Lakaien Magier Tunnelgräber Fischer
Ritter
Lakaien Skelette Großer Schneeball Magier Fischer
Lakaien
Ritter Skelette Großer Schneeball Fischer
Riese
Magier
Skelette Großer Schneeball Ritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fischer
Skelette Großer Schneeball Ritter Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Skelette Ritter Lakaien Fischer
Fischer Skelette Großer Schneeball Ritter Lakaien
Skelette Ritter Lakaien Fischer
Skelette Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Magier
Skelette Lakaien Fischer
Ritter Skelette Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Lakaien Skelette Großer Schneeball Ritter Magier Fischer
Lakaien Großer Schneeball Magier
Skelette Großer Schneeball Ritter Lakaien Magier
Magier Großer Schneeball Lakaien
Ritter
Großer Schneeball Fischer
Magier Skelette Ritter Lakaien Fischer
Großer Schneeball Ritter Lakaien Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Ritter Lakaien Fischer
Fischer
Magier Großer Schneeball Ritter Lakaien Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Ritter Magier Tunnelgräber Fischer
Skelette Ritter Lakaien Fischer
Ritter Fischer
Skelette Ritter Fischer
Magier Skelette Großer Schneeball Lakaien
Skelette Ritter Lakaien
Ritter Fischer
Skelette Großer Schneeball Ritter Lakaien
Skelette
Ritter Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Ritter Magier
Magier
Skelette Ritter Lakaien Fischer
Lakaien Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Ritter
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Lakaien
Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Lakaien Fischer
Tunnelgräber Ritter Magier Fischer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Tunnelgräber Fischer
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Lakaien
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Ritter Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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