Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Gigante Stregone Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Gigante Minatore Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Minatore Pescatore
Scarica
Scheletri Sgherri Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Stregone
Il Tronco
Scheletri Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Sgherri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Sgherri Stregone Minatore Pescatore
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Pescatore
Veleno
Sgherri Stregone Pescatore
Fulmine
Cavaliere Stregone Pescatore
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Minatore Pescatore Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Cavaliere Gigante Minatore
Cavaliere
Sgherri Palla di neve gigante Stregone Minatore
Sgherri
Cavaliere Gigante Minatore Pescatore
Gigante
Sgherri Minatore Palla di neve gigante Stregone Pescatore
Stregone
Cavaliere Gigante Minatore
Minatore
Sgherri Gigante Palla di neve gigante Cavaliere Stregone
Pescatore
Sgherri Gigante

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Pescatore Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Stregone
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Sgherri Stregone Minatore Pescatore
Cavaliere
Sgherri Scheletri Palla di neve gigante Stregone Pescatore
Sgherri
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Pescatore
Gigante
Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere
Minatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Stregone
Scheletri Cavaliere Sgherri Pescatore
Pescatore Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri
Scheletri Cavaliere Sgherri Pescatore
Scheletri Palla di neve gigante Sgherri
Palla di neve gigante Sgherri Stregone
Scheletri Sgherri Pescatore
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Minatore Pescatore
Sgherri Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Stregone Pescatore
Sgherri Palla di neve gigante Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Stregone
Stregone Palla di neve gigante Sgherri
Cavaliere
Palla di neve gigante Pescatore
Stregone Scheletri Cavaliere Sgherri Pescatore
Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Stregone Pescatore
Palla di neve gigante Stregone Cavaliere Sgherri Pescatore
Pescatore
Stregone Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Cavaliere Stregone Minatore Pescatore
Scheletri Cavaliere Sgherri Pescatore
Cavaliere Pescatore
Scheletri Cavaliere Pescatore
Stregone Scheletri Palla di neve gigante Sgherri
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Pescatore
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Sgherri
Scheletri
Cavaliere Sgherri
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Stregone
Stregone
Scheletri Cavaliere Sgherri Pescatore
Sgherri Palla di neve gigante Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Palla di neve gigante Minatore Pescatore
Minatore
Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Palla di neve gigante Sgherri
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Minatore Palla di neve gigante Stregone Pescatore
Palla di neve gigante Sgherri Pescatore
Minatore Cavaliere Stregone Pescatore
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Cavaliere Minatore Pescatore
Sgherri Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Stregone
Stregone
Palla di neve gigante
Sgherri Pescatore
Palla di neve gigante Stregone Pescatore
Palla di neve gigante Stregone Minatore
Sgherri
Palla di neve gigante Stregone
Pescatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Pescatore
Minatore Palla di neve gigante Stregone Pescatore
Palla di neve gigante Stregone Minatore Pescatore
Minatore Pescatore
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Sgherri Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Minatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Sgherri
Palla di neve gigante Stregone
Minatore Cavaliere Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Minatore

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