Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Friedhof
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Drei Musketierinnen Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Bombenturm Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Megalakai Bombenturm Drei Musketierinnen Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Bombenturm Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Bombenturm Riese Friedhof Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Megalakai Bombenturm Riese

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Friedhof
Megalakai
Riese Friedhof
Bombenturm
Riese
Megalakai Friedhof Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Riese
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Riese Friedhof
Friedhof
Riese Elitebarbaren Megalakai Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Bombenturm
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Megalakai
Riese
Rakete
Drei Musketierinnen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai
Elitebarbaren Bombenturm Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Bombenturm Rakete Drei Musketierinnen Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Koboldgang Megalakai Bombenturm
Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Bombenturm
Rakete Bombenturm
Drei Musketierinnen Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Megalakai Bombenturm
Megalakai Drei Musketierinnen Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen
Bombenturm Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Rakete Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Koboldgang Elitebarbaren
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Drei Musketierinnen
Bombenturm Megalakai
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Bombenturm Rakete
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Koboldgang Rakete Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Megalakai Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Elitebarbaren Megalakai Bombenturm
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Megalakai Bombenturm
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Bombenturm Rakete Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Megalakai Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Megalakai Rakete
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Megalakai Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Megalakai
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Megalakai Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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