Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Ofen Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ofen Dunkler Prinz Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Ofen
Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Spiegel
Koboldfass Ofen Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Ofen Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz Infernodrache
Ofen
Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Spiegel
Ofen Skelettarmee Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magier Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Magier
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Infernodrache Magier
Infernodrache Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Ofen Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Fledermäuse Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Ofen
Skelettarmee Ofen Infernodrache
Magier Fledermäuse Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Ofen Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Dunkler Prinz
Magier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Ofen Magier Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Magier Ofen Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Ofen Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz

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