Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Ofen
Skelettarmee
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze
Skelettarmee
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Ofen Barbarenfass Magieschütze
Knall Koboldgang Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Ofen Barbarenfass
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ofen Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Walküre Knall Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Ofen Barbarenfass Magieschütze
Knall Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Ofen Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns