Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Frost
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Frost
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Frost Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Frost
Fledermäuse
Frost

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