Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese X-Bogen Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Riese Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Kobolde Flugmaschine Königsschweinchen X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen X-Bogen
Erdbeben
Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen X-Bogen Elektromagier
Gift
Flugmaschine Königsschweinchen X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königsgeist Flugmaschine Elektromagier Riese Königsschweinchen Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königsgeist Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese X-Bogen
Flugmaschine
Riese Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist
Riese
Blitz Kobolde Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Königsschweinchen
Flugmaschine Blitz Elektromagier
Blitz
Riese Königsschweinchen
X-Bogen
Kobolde Flugmaschine
Königsgeist
Flugmaschine Riese Elektromagier
Elektromagier
Riese Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Flugmaschine
Kobolde Königsgeist Elektromagier
Riese
Königsschweinchen
Blitz
X-Bogen
Kobolde Elektromagier
Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Flugmaschine X-Bogen Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Kobolde Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Kobolde Blitz Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Blitz X-Bogen
Kobolde Flugmaschine X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Flugmaschine X-Bogen
Blitz Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Kobolde X-Bogen
Kobolde Königsgeist Elektromagier
Kobolde Elektromagier Flugmaschine X-Bogen Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Blitz X-Bogen Elektromagier
Kobolde X-Bogen Königsgeist Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Blitz X-Bogen Elektromagier
Kobolde X-Bogen Elektromagier
Kobolde Flugmaschine X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Kobolde Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Blitz X-Bogen Königsgeist
Kobolde Blitz Elektromagier
Blitz X-Bogen Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Kobolde Flugmaschine Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Kobolde Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine
Blitz Elektromagier
Blitz
Flugmaschine
Elektromagier Kobolde Flugmaschine Blitz X-Bogen
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine X-Bogen Königsgeist
Flugmaschine X-Bogen Königsgeist Elektromagier
Blitz Flugmaschine X-Bogen
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
X-Bogen Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz X-Bogen
Blitz Kobolde X-Bogen Elektromagier
Blitz Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine X-Bogen
Blitz Flugmaschine X-Bogen
Blitz X-Bogen Flugmaschine
Blitz Flugmaschine X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Blitz Flugmaschine X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Flugmaschine Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Flugmaschine X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Flugmaschine
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Flugmaschine X-Bogen
Blitz Flugmaschine Elektromagier
Blitz Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Elektromagier
Flugmaschine Blitz Elektromagier
Blitz Flugmaschine X-Bogen Königsgeist Elektromagier

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