Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant X-Bow Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Giant Royal Hogs X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblins Flying Machine Royal Hogs X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Royal Hogs X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Hogs X-Bow
Earthquake
Royal Hogs X-Bow
Arrows
Goblins Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Royal Hogs X-Bow Electro Wizard
Poison
Flying Machine Royal Hogs X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Royal Ghost Flying Machine Electro Wizard Giant Royal Hogs Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Royal Ghost Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant X-Bow
Flying Machine
Giant Royal Hogs X-Bow Royal Ghost
Giant
Lightning Goblins Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Royal Hogs
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning
Giant Royal Hogs
X-Bow
Goblins Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine
Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Giant
Royal Hogs
Lightning
X-Bow
Goblins Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Flying Machine X-Bow Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Goblins Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Goblins Lightning Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Lightning X-Bow
Goblins Flying Machine X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Goblins X-Bow
Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Lightning X-Bow Electro Wizard
Goblins X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Lightning X-Bow Electro Wizard
Goblins X-Bow Electro Wizard
Goblins Flying Machine X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Goblins Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Lightning X-Bow Royal Ghost
Goblins Lightning Electro Wizard
Lightning X-Bow Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Goblins Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblins Flying Machine X-Bow
Flying Machine
Lightning Electro Wizard
Lightning
Flying Machine
Electro Wizard Goblins Flying Machine Lightning X-Bow
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Flying Machine X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
X-Bow Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning X-Bow
Lightning Goblins X-Bow Electro Wizard
Lightning Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow Flying Machine
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
X-Bow Flying Machine Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine X-Bow Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076