Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Fischer
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Eismagier Fischer
Gift
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Eismagier Fischer
Blitz
Ritter Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Eismagier Fischer Flugmaschine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Ritter Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Fischer
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Ritter Riesenskelett Fischer
Eismagier
Ritter Riesenskelett Fischer
Fischer
Skelettfass Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Koboldgang Eismagier Flugmaschine Kampfholz Fischer
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Eismagier Fischer
Skelettfass
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier Fischer
Riesenskelett
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Eismagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Fischer
Fischer
Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier Fischer
Koboldgang Fischer Ritter Riesenskelett Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Fischer
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Eismagier Fischer
Ritter Koboldgang Riesenskelett Eismagier Fischer
Koboldgang Eismagier Ritter Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Fischer
Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Fischer
Ritter Koboldgang Fischer
Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Ritter Flugmaschine Riesenskelett Eismagier Fischer
Fischer
Koboldgang Ritter Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Fischer
Ritter Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Fischer
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Fischer
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Fischer
Riesenskelett Ritter Koboldgang Fischer
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Ritter Flugmaschine Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Ritter Fischer
Riesenskelett Ritter Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Ritter Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Fischer
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Eismagier Fischer
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Ritter Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Eismagier
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Fischer
Koboldgang Fischer
Ritter Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Fischer
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Skelettfass Kampfholz Fischer
Skelettfass Flugmaschine Fischer
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Fischer
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Fischer
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Fischer
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Fischer
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Eismagier Fischer
Skelettfass Flugmaschine Kampfholz Fischer
Skelettfass Kampfholz Fischer
Flugmaschine Eismagier
Skelettfass Flugmaschine
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Flugmaschine
Kampfholz Skelettfass Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz

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