Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller Magier Bogenschützen-Königin Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Megaritter Tornado Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Riesenkobold
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

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