Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Widderreiterin Mönch
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Mönch
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Mönch
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Widderreiterin Mönch
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mönch Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Mönch
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Mönch
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Mönch Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mönch Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Widderreiterin Mönch
Hexe Kampfholz Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Mönch

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