Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Prinzessin Magieschütze
Blitz
Rammbock Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Tornado Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Rammbock Magieschütze Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Tornado Riesenskelett Prinzessin
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin
Elixiersammler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Tornado Riesenskelett
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Tornado Riesenskelett
Magieschütze
Rammbock Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado Riesenskelett Prinzessin
Rammbock
Elixiersammler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Magieschütze
Tornado Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett Prinzessin
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenfass Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Magieschütze
Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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