Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Zappys Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Zappys Spiegel Barbarenfass Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Zappys Spiegel Magieschütze
Zappys
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Zappys Spiegel Megaritter
Gift
Königsriese Spiegel Megaritter
Magieschütze
Königsriese Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Zappys Spiegel Barbarenfass Megaritter
Königsriese
Zappys
Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Spiegel Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Spiegel Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Spiegel Barbarenfass Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Megaritter Zappys
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Megaritter
Gift Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze
Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift Magieschütze
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Gift
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Zappys Barbarenfass
Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Gift Zappys Magieschütze
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift Magieschütze
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Gift
Megaritter Zappys
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Megaritter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Zappys Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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