Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Rabauken Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile
Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Rabauken Skelettarmee
Rabauken
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magieschütze
Pfeile Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

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