Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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