Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Firecracker Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Princess Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076