Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Tornado
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tornado Hexe
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde
Tornado
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Elektroriese
Hexe
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Tornado Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Lakaienhorde Feuerwerkerin Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Elektroriese
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin
Elitebarbaren Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaienhorde Tornado Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese

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