Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter

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