Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wut Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

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