Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elixiersammler
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Magier Elixiersammler
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Elixiersammler Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerwerkerin Gift Barbaren Magier Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Megaritter
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Magier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Magier
Heilungsgeist Megaritter
Elixiersammler
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Eisgolem Megaritter
Barbaren
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Elixiersammler
Gift
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Barbaren Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Gift Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Eisgolem Gift Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier
Magier Gift Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Eisgolem
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgolem
Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgolem
Barbaren Eisgolem
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Gift
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Megaritter Eisgolem Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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