Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier

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