Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Tunnelgräber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Tornado Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Tornado Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Tornado Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Tornado Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerball Tornado Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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