Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Jäger Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Jäger Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Jäger Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber Jäger Riesenskelett Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Jäger Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber Jäger
Blitz
Magier Jäger Banditin
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Banditin Feuerball Jäger Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Klonzauber Banditin
Feuerball
Magier
Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Jäger
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Jäger Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Jäger Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Jäger Riesenskelett Banditin
Feuerball
Banditin
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Jäger
Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger
Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Banditin
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Jäger Banditin
Fledermäuse Jäger Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Banditin
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Jäger Riesenskelett Banditin
Jäger Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Feuerball Magier Riesenskelett Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin
Skelettarmee Feuerball Jäger Banditin
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Jäger Banditin
Magier Jäger Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Banditin
Jäger
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Jäger Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Magier Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Jäger Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Jäger Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Jäger Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Magier Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Jäger
Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Jäger
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenskelett Banditin

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