Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Void Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerball
Spiegel Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Magier Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Feuerball Walküre Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre
Feuerball Magier Void Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Void Kampfholz Magier
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Void Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Magier Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball Void Kampfholz Magier
Feuerball Void Magier Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Kampfholz
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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