Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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