Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel The Log Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076