Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Walküre
Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerball Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Magier Rakete Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Rakete Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Rakete Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Kampfholz
Rakete Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Rakete Skelettarmee Hexe
Feuerball Rakete Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete
Kampfholz Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Hexe Kampfholz
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe Kampfholz

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