Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze
Feuerball
Ofen Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Ofen Magieschütze
Ofen
Walküre Bowler
Skelettarmee
Bowler
Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze
Ofen
Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Ofen Kampfholz Magieschütze
Bowler
Kampfholz Walküre Ofen
Kampfholz
Feuerball Bowler Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Kampfholz Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Ofen Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Feuerball Ofen Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Bowler
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Ofen Kampfholz Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Ofen Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Ofen Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Bowler
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Bowler Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

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