Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns