Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Ram Rider Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Magic Archer Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Armé Ram Rider
Giant snöboll
Skelett Armé Baby Drake Witch Ram Rider
Zap
Skelett Armé Witch Ram Rider
Barbar Tunna
Skelett Armé Witch Magic Archer
The Log
Skelett Armé Witch Ram Rider
Earthquake
Skelett Armé Witch
Arrows
Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Gift
Skelett Armé Witch Magic Archer
Blixt
Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Baby Drake Witch Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Skelett Armé Fireball Baby Drake Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

13 Barbar Tunna Skelett Armé Fireball Baby Drake

Attack Synergier 1 14

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Fireball
Baby Drake Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna
Baby Drake Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Fireball Barbar Tunna Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Drake Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider

Försvar Synergier 1 12

Fireball
Barbar Tunna Ram Rider Mega Knight
Barbar Tunna
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé
Magic Archer
Baby Drake
Barbar Tunna Witch Mega Knight
Witch
Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Magic Archer
Barbar Tunna Skelett Armé Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé Witch Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Skelett Armé Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Baby Drake Witch Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Skelett Armé
Skelett Armé Barbar Tunna Mega Knight
Skelett Armé Witch Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Skelett Armé Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer
Skelett Armé Ram Rider Mega Knight
Skelett Armé Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Skelett Armé Witch
Fireball Mega Knight Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Barbar Tunna Baby Drake Witch Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skelett Armé Mega Knight Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Fireball Barbar Tunna Witch
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Witch Ram Rider
Skelett Armé Mega Knight Fireball Barbar Tunna Ram Rider
Skelett Armé Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Skelett Armé Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Skelett Armé
Mega Knight Fireball Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer
Witch Skelett Armé
Mega Knight Witch
Skelett Armé Mega Knight Fireball
Skelett Armé Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skelett Armé Baby Drake Witch Magic Archer Mega Knight
Skelett Armé Witch Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Mega Knight Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Magic Archer Barbar Tunna Baby Drake
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Drake Witch Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Barbar Tunna Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Fireball Barbar Tunna
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Barbar Tunna Baby Drake
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Skelett Armé Witch Magic Archer
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbar Tunna
Fireball Baby Drake Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Drake Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Barbar Tunna Baby Drake Witch Magic Archer Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux