Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen
Knall
Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Eismagier Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Königsschweinchen
Zappys
Königsrekruten Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Eismagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Koboldkäfig Königsrekruten Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten
Eisgeist Eismagier
Feuerball
Eisgeist Koboldkäfig Zappys Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Zappys
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Königsschweinchen
Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Königsrekruten Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Zappys Eismagier
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Zappys Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Zappys Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Zappys Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Feuerball Eisgeist Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Eisgeist Feuerball Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Zappys Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Eismagier
Feuerball Eisgeist Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier

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