Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Feuerball Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Rammbock Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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