Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Walküre Holzfäller Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Prinz Holzfäller
Feuerball
Riese
Walküre
Feuergeist Prinz Holzfäller Riese Magier Hexe
Riese
Prinz Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Riese Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Riese Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Riese Feuergeist Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Riese Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Prinz Holzfäller
Riese
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Feuergeist Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Feuergeist Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Prinz Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuergeist Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Feuerball
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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