Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Feuerball
Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinz
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz
Eismagier
Koboldfass Prinz Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Koboldfass Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Eismagier
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller Eismagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Koboldgang Eismagier
Feuerball Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Eismagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Feuerball Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin

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