Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Feuerball Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Feuerball Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Spiegel Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerball
Spiegel Tornado Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Tornado Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter
Feuerball Spiegel Tornado Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Tornado Elektromagier Widderreiterin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Feuerball Tornado Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Tornado Elektromagier Widderreiterin
Tornado Feuerball Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexenmutter Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexenmutter Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter

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