Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 18

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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