Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 18

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076